<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: onEnterFrame #9 — Дрессируем Дизайнера</title>
	<atom:link href="http://onenterframe.ru/2009/04/01/onenterframe-9/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://onenterframe.ru/2009/04/01/onenterframe-9/</link>
	<description>Making things move since 1999.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 02 Mar 2010 19:04:26 -0800</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: Яски</title>
		<link>http://onenterframe.ru/2009/04/01/onenterframe-9/comment-page-1/#comment-1290</link>
		<dc:creator>Яски</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 04:40:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://onenterframe.ru/?p=124#comment-1290</guid>
		<description>Мне иногда проще самому создать несложный дизайн или исправить некоторые косяки, чем пытаться заставить сделать это дизайнера.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Мне иногда проще самому создать несложный дизайн или исправить некоторые косяки, чем пытаться заставить сделать это дизайнера.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Valentin Vladimirovich</title>
		<link>http://onenterframe.ru/2009/04/01/onenterframe-9/comment-page-1/#comment-1285</link>
		<dc:creator>Valentin Vladimirovich</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 16:05:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://onenterframe.ru/?p=124#comment-1285</guid>
		<description>ТЗ не имеет отношение к перечисленным косякам. Про косяки с участием ТЗ я могу еще 2 часа говорить.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ТЗ не имеет отношение к перечисленным косякам. Про косяки с участием ТЗ я могу еще 2 часа говорить.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Артём</title>
		<link>http://onenterframe.ru/2009/04/01/onenterframe-9/comment-page-1/#comment-1284</link>
		<dc:creator>Артём</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 15:55:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://onenterframe.ru/?p=124#comment-1284</guid>
		<description>Вот если бы Валентин знал, что кроме фрилансрушной схемы &quot;заказчик-&gt;менеджер-&gt;флэшер&lt;-дизайнер&quot;, существуют и другие, и что бывает такая вещь, как ТЗ на дизайн, он бы такую ерунду не говорил.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Вот если бы Валентин знал, что кроме фрилансрушной схемы &#8220;заказчик-&gt;менеджер-&gt;флэшер&lt;-дизайнер&#8221;, существуют и другие, и что бывает такая вещь, как ТЗ на дизайн, он бы такую ерунду не говорил.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Valentin Vladimirovich</title>
		<link>http://onenterframe.ru/2009/04/01/onenterframe-9/comment-page-1/#comment-1283</link>
		<dc:creator>Valentin Vladimirovich</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 17:03:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://onenterframe.ru/?p=124#comment-1283</guid>
		<description>послушайте еще раз внимательно</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>послушайте еще раз внимательно</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Valentin Vladimirovich</title>
		<link>http://onenterframe.ru/2009/04/01/onenterframe-9/comment-page-1/#comment-1282</link>
		<dc:creator>Valentin Vladimirovich</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 17:01:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://onenterframe.ru/?p=124#comment-1282</guid>
		<description>приятно познакомиться</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>приятно познакомиться</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: mariarti</title>
		<link>http://onenterframe.ru/2009/04/01/onenterframe-9/comment-page-1/#comment-1281</link>
		<dc:creator>mariarti</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 16:37:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://onenterframe.ru/?p=124#comment-1281</guid>
		<description>очень смешной подкаст :)
прям акая-то классовая ненависть в ваших словах присутсвует :)

вы не пробовали давать дизайнерам нормальное ТЗ, в котором все просто описывать что надо сделать?

снимает 99 процентов описанных вами проблем!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>очень смешной подкаст :)<br />
прям акая-то классовая ненависть в ваших словах присутсвует :)</p>
<p>вы не пробовали давать дизайнерам нормальное ТЗ, в котором все просто описывать что надо сделать?</p>
<p>снимает 99 процентов описанных вами проблем!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: misha</title>
		<link>http://onenterframe.ru/2009/04/01/onenterframe-9/comment-page-1/#comment-1280</link>
		<dc:creator>misha</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 16:29:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://onenterframe.ru/?p=124#comment-1280</guid>
		<description>kakaya eto vse huynya ne zdorovaya, lechis druzghok
designer</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>kakaya eto vse huynya ne zdorovaya, lechis druzghok<br />
designer</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Valentin Vladimirovich</title>
		<link>http://onenterframe.ru/2009/04/01/onenterframe-9/comment-page-1/#comment-1277</link>
		<dc:creator>Valentin Vladimirovich</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 17:55:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://onenterframe.ru/?p=124#comment-1277</guid>
		<description>пообщаться всегда полезно</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>пообщаться всегда полезно</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: fljot</title>
		<link>http://onenterframe.ru/2009/04/01/onenterframe-9/comment-page-1/#comment-1276</link>
		<dc:creator>fljot</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 17:34:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://onenterframe.ru/?p=124#comment-1276</guid>
		<description>я как раз скоро собирался пообщаться с моей напарницей на тему best practices и общего workflow.. ситуацию, правда, несколько усугубляет 1) женский пол 2) недружба с математикой.
в дополнение я бы выделил стоящие вопросы:

1. как отучить от нецелых размеров и координат. конечно, если это какой-то персонаж или ручной рисунок - тут этот вопрос не стоит. но всякие прямоугольные блоки (кнопки/контейнеры/фоны и т.д.)... рисуется всё &quot;на глаз&quot; и выставляется &quot;от руки&quot;.. в итоге имеет прямоугольники с размерами 412.3 х 207.76, расположенный в точке (302.1, -13.5)

2. расположение графики внутри объекта относительно его нулевой точки (т. регистрации). обычно всё располагается обсолютно случайно! когда я понаблюдал за работой - понял, конечно, почему. сперва рисуется, скажем, TextField, потом преобразуется в символ, потом даблкликом входим внутрь его и уже двигаем это текстовое поле куда нам нужно..ну и ресайзим его при необходимости. в итоге если клип добавляется на сцену программно, то его визуальное месторасположение, конечно же, абсолютно непредсказуемо..
и здесь пол-дела приучить выставлять внутренности клипа в ноль.. иногда удобнее сделсть точку регистрации посередине или в каком-то углу, если этот объект потом надо привязывать к середине сцены или к какому-нибудь из углов. в таком случае расположение внутренностей начиная от нулевой точки может оказаться неполезным, потому что правильно определить размеры обекта 1) может быть сложно из-за масок в нём 2) просто ненужные вычисления

3. вопрос именования клипов и вообще организация библиотеки.. здесь у меня самого не сложилось никаких однозначных правил.. часть клипов не используется кодом, другая часть является классами и имеет смысл именовать как ИменаКлассов. третья часть используется как чисто как скины и их вроде Адобе советует именовать вроде SomeButton_overSkin... хз вобщем</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>я как раз скоро собирался пообщаться с моей напарницей на тему best practices и общего workflow.. ситуацию, правда, несколько усугубляет 1) женский пол 2) недружба с математикой.<br />
в дополнение я бы выделил стоящие вопросы:</p>
<p>1. как отучить от нецелых размеров и координат. конечно, если это какой-то персонаж или ручной рисунок &#8211; тут этот вопрос не стоит. но всякие прямоугольные блоки (кнопки/контейнеры/фоны и т.д.)&#8230; рисуется всё &#8220;на глаз&#8221; и выставляется &#8220;от руки&#8221;.. в итоге имеет прямоугольники с размерами 412.3 х 207.76, расположенный в точке (302.1, -13.5)</p>
<p>2. расположение графики внутри объекта относительно его нулевой точки (т. регистрации). обычно всё располагается обсолютно случайно! когда я понаблюдал за работой &#8211; понял, конечно, почему. сперва рисуется, скажем, TextField, потом преобразуется в символ, потом даблкликом входим внутрь его и уже двигаем это текстовое поле куда нам нужно..ну и ресайзим его при необходимости. в итоге если клип добавляется на сцену программно, то его визуальное месторасположение, конечно же, абсолютно непредсказуемо..<br />
и здесь пол-дела приучить выставлять внутренности клипа в ноль.. иногда удобнее сделсть точку регистрации посередине или в каком-то углу, если этот объект потом надо привязывать к середине сцены или к какому-нибудь из углов. в таком случае расположение внутренностей начиная от нулевой точки может оказаться неполезным, потому что правильно определить размеры обекта 1) может быть сложно из-за масок в нём 2) просто ненужные вычисления</p>
<p>3. вопрос именования клипов и вообще организация библиотеки.. здесь у меня самого не сложилось никаких однозначных правил.. часть клипов не используется кодом, другая часть является классами и имеет смысл именовать как ИменаКлассов. третья часть используется как чисто как скины и их вроде Адобе советует именовать вроде SomeButton_overSkin&#8230; хз вобщем</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
